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VR热潮或持续升温?探寻游戏操控的前世今生便晓其中缘由

时间:2017-10-19      阅读:248

资讯导语

国庆长假已结束,可能有相当一部分网友假期间选择陪伴亲朋好友出外旅游,也有一部分选择待在家中休闲度日,那么后者都是如何消遣时光呢?大众化的娱乐方式可能包括看影视、玩游戏或读小说等等,娱乐版块中VR资讯且尤为火爆,本期武汉华液就以VR为话题带您探寻一下该技术的前世今生。。。。。。

 

资讯前言

VR技术恐怕*,作为一种可创建或体验虚拟世界的计算设计仿真系统,它通过多远信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,能够令用户的感官沉浸于身临其境的绝妙体验中。该技术的研发热度与日俱增,应用领域包括娱乐、医学、设计、军事航天、房产开放、工业仿真、应急推演、道路桥梁、教育推广以及地理监测等等,其中zui大众化的应用可能便是娱乐向

据VR消息称,皮克斯新推出动画《Coco(寻梦环游记)》配套的VR体验预告,迪斯尼也带来了《星球大战》漫威主题的VR游戏,Varjo将推出超高分辨率的VR头盔valve正潜心研发下一代VR光学透镜与打造定制化VR镜头Facebook发布了VR一体机Oculus Go、VR一体机原型Santa Cruz、软件更新和内容布局,微软收购了社交VR平台AltspaceVR惠普也正式推出Omen X VR背包电脑等等。一众名企所热推的新产品都为VR游戏注入了*的生命力,但您知道为何这项技术的市场反响越来越强吗?该项技术以前,传统的游戏操控都经历了哪些重大变革呢?如果您也对此饶有兴趣,那就不妨阅读本文吧!有趣的游戏技术演变史正在等着您!!!

                                                             

技术前瞻

电子游戏大家肯定都不陌生,自上世纪70年代起,该名词正式进入了大众视线,作为90后的小编,我们这一代的童年回忆也和电子游戏密不可分,“小霸王”游戏机更是曾风靡一时,约上一群小伙伴操控着传统型的按键式手柄总能玩的乐此不疲。该领域发展迅猛,等到10后甚至00后,主机模式、电脑模式、触屏模式、体感模式层出不穷,如今VR模式的热推更是为玩家创造了身临其境般的游戏体验,随着技术的不断革新与升级,zui初的游戏操控模式究竟都是怎样的呢?接下来小编就为大家予以简要概述。

要说zui初的游戏操控雏形,早在1966年德裔工程师拉尔夫·贝尔便以公司筹集的2500美元开发了一款代号为“棕盒子”的电视游戏机,该游戏机所运行的游戏包括电子游戏鼻祖“打乒乓球”。

上世纪六十年代末,道格拉斯·恩格尔巴特于旧金山计算机大会上展示NLS(OnlineSystem)。该系统由其本人与斯坦福研究员历经10年潜心研发,该系统通过鼠标、和弦键盘以及显示器来实现计算机的交互式操作,从根本上改变了传统程序员利用穿孔卡键盘组合这种繁琐低效的形式,介于系统可zui早出色的完成文本编辑、超链接以及视频会议操作的便捷交互式操作,它又被誉为“演示之母”。

1972年,通过米罗华公司的资助,“棕盒子”进一步改良升级为“米罗华奥德赛”,其售价为100美元,该游戏的操控仅由两个旋钮完成,玩家通过旋钮控制“乒乓游戏”的球拍在平面空间内移动。同年,雅达利创始人诺兰·*内尔聘请工程师艾伦·奥尔康以米罗华奥德赛为技术原型推出了街机版游戏机“Pong”,由于价格更为低廉迅速热卖,随后他们又请尚未成立苹果公司的乔布斯独立研发了一款名为“Breakout(打砖块)”的单人游戏,该游戏背景后来也被苹果公司移植到了iOS11默认壁纸中。

1973年,已收购鼠标的打印机*施乐公司研发出人类**台个人电脑Xerox Alto,该电脑搭载了采用三键鼠标操作的图形用户界面,以“桌面比拟”的概念实现用户对所需文件的点击操作,但由于仅鼠标成本便高达300美元难以普及。直到1983年,已创立苹果公司的乔布斯通过挖走施乐的工程师将Alto的图形用户界面予以改善,并于当年推出鼠标仅售15美元Apple Lisa,这一款新品虽惨遭滑铁卢,但1984年乔布斯又凭借*的Macintosh大获成功。

回到1977年雅达利基于街机Pong的*再推出第二世代游戏主机雅达利2600,该街机引入摇杆控制器,为游戏操作提供了更为多元化的空间。发展至上世纪八十年代,由于电子行业蕴含巨大的盈利潜质,直接导致审核机制力度下滑、行业竞争日趋恶劣,其中zui恶名昭著的当属雅达利出品的游戏《E.T》,这一系列灾难使得家用游戏机几近消亡,而海外的日本却抓住这一时机迅速崛起,自此电子游戏市场的重心由美国转移向日本,同时乔布斯推出的Macintosh也抓住机遇顺势将部分电子游戏牵引至电脑平台

1983年,日本众多电子产品厂家纷纷涌入游戏市场,其中zui为的游戏厂家之一当属“任天堂”,这一年它研发并出售带有十字键位红白机“Famicon”,该设计理念甚至一度沿用至今;1988年,索尼积极开展与任天堂的业务合作,双方共同研发了超级任天堂个人CD-ROM主机,发售后在都引发了巨大的反响;1989年,任天堂再推出Game Boy游戏机,其游戏卡带中随机附有游戏之一的俄罗斯方块,其销量更是迄今便携式游戏机;1993年,任天堂发布了代号为Project Reality的计划,1994年更名为Ultra 641995年碍于版权问题再更名为任天堂64,同年它又推出新主机Virtul Boy1996年,此前更名主打3D图形N64主机上市,其新加入了类比摇杆振动功能,通过震动反馈的交互式体验增强游戏代入感;1999年,任天堂公布改进型的Game Boy计划,其可实现联络登录互联网,同年再推出的Game Boy Light也为设备背景增添发光功能。

进入二十一世纪,任天堂于2004年发布了任天堂NDS,其新增双屏幕显示三维电脑图形功能,且下方屏幕为触控式,这给今后的触屏游戏带来了灵感;2006年,任天堂公布了代号为“Nintendo Revolution”的新主机“Wii”;2009年,任天堂发布了新机型DSi LL,其亮点在于尺寸的提升新软件的植入2010年,任天堂公布了具有三维立体双屏便携式多媒体掌机娱乐互动系统的“Nintendo 3DS”;2011年,任天堂推出新一代家用机Wii U,其支持将主机画面直接传输至手柄的屏幕中;2014年,任天堂发布改良版的任天堂New 3DS,其新增右摇杆、肩部的ZR、ZL键内嵌NFC的功能;2017年,任天堂发布革命性新主机Nintendo Switch,其手柄搭载了“HD震动”功能,可模拟类似击剑滚珠以及拳击等触感,其原理也类比于Oculus、HTC ViveVR设备。

 

主题讲解

除掌机与主机游戏外,手机端PC端的操作基本延续了前者的技术,接下来小编再系统讲解一下本期主题“VR”的发展史。

普遍大众真正了解到VR技术或许仅是这两年的事情,事实上这一概念早于上世纪三十年代便已被提出。1953年,科幻小说家斯坦利·温鲍姆在他的小说中构想出以眼镜为技术,通过视觉、触觉、嗅觉等感官的互动来实现沉浸式体验的虚拟现实概念;1962年莫顿·海丽希研发出了一款名为“Sensorama”的全传感仿真器设备,这也是对VR这一概念的发明实践;1968年,计算机图形学之父Ivan Sutherlan研发出*计算机图形驱动的头盔显示器HMD头部跟踪系统;上世纪七十年代至九十年代,工业设计师M.W.Krueger设计出可实现虚拟环境的“VIDEOPLACE”系统,另一位M.MGreevy完成出一套名为“VIEW”系统,该系统通过体验者所穿戴的数据手套与头部跟踪器,配合语言、手势等交互式行为形成虚拟现实系统。

上世纪九十年年代开始,VR技术进入了一个较为漫长的探索阶段。直至2014年正式迎来革命性转机,Google发布了自主研发的GoogleBoard三星也发布了旗下新品Gear VR两年后苹果也正式涉足VR领域,其发布了一款售价为29.95美元(折合人民币197元)的“View-Master”VR头盔,随后HTC推出HTC Vive索尼推出PlaystationVRProject Morpheus(中文名为梦神),其他类似StarVR、Visbox以及Fove等VR设备也陆续登陆市场。

从zui初的“棕盒子”电视游戏机,发展至今日VR盛行,游戏领域这一视角下操控方式发生的转变令人惊叹,而我们的日常生活也伴随技术的革新与时俱进着。或许多年后,VR也将被更*的未知技术所取代,如何知晓过去、放眼未来,这对处在今天的我们而言都具有极其深远的思考价值。

 

企业*

VR技术的应用越发普及,在观影领域更是饱受大众热捧,越来越多的VR用户开始走出影院在家享受科技所带来的便利,为了迎合市场发展的需求,无数行业都纷纷尝试加入VR元素实现转型,其中游乐场也是如此。游乐场如何完成这一技术的转型呢?这一点便与合作厂商息息相关,本期小编为大家*我们这家武汉华液传动制造有限公司,一家经营至今已达30年的*液压厂家,无论是产品设计、生产、销售维保都有口皆碑,技术水准产品质量均有保证。

    武汉华液传动制造有限公司创立于1989年,是一家专业从事液压气动技术产品的设计、研发、生产、安装与专业服务的现代化制造企业。公司制造厂房面积达1.2万平方米,现有员工120人,其中专业技术与管理人才共30人,技工达8人,配备的*金属加工设备与设备达40余套。其产品广泛应用于电力、建材、冶金、轻工、汽车、环保等行业,销售遍布海内外且*。

企业销售产品种类繁多,主要包括液压缸、气缸、液压系统、液压弯管机以及各类液压配件等等,新品设备层出不穷不断补充并予以完善,独居匠心的工业产品设计一直广受新老客户的信赖与追捧,这都促使企业的技术层面与产品质量始终保持于同行业地位。

本公司的质量目标是客户工况需求了解率需超过95%,设计选型合格率需超过90%,整机一次送检合格率需超过95%,顾客意见及时反馈率达到100%,顾客满意度需超过95%。正因为始终保持自身的高标准、高要求、高品质,企业才能饱受赞誉、茁壮成长。

那我们这家工业型企业如何与VR技术相呢?这就不得不提本公司与华强旗下的方特游乐业务之间的*合作,自方特游乐业务正式启动之初,两家便就价格、技术、设计以及质量均达成高度共识,合作项目主要包括恐龙危机、飞越极限、星际航班、巨型球幕影院牧野之战等等,其中巨型球幕影院牧野之战便加入了“VR”这一概念。通过本公司制造的一系列液压设备提供动力,搭载其他配套设备,可投影出3D巨型球幕式画面,当设备正式运作时,除了视觉听觉的*沉浸外,体验者所穿戴的特定设备将实时反馈各种触觉信号,身临其境的感官刺激让人终生难忘。如此专业的娱乐液压系统对制造商有着较高的技术要求,但您以为这便是我们的极限?感兴趣的您不妨再继续看看接下来的这些设备吧!

比如下方这台我们公司自主研发的“六自由度平台液压系统”,它是一种应用于用于飞机、宇航、船舶、汽车、军事以及娱乐领域“皇冠级”的液压系统,其通过阀控液压缸作为液压动力机构,搭载“方向控制阀”、“液压伺服阀”以及“高精度位移传感器”等元件实现平台在空间上的六个自由度(X、Y、Z、α、β、γ)的各种运动姿态,同时它也是高等院校、研究院所在液压和控制领域水平的标志性象征,业内专家都一致认为如果能制造并掌握该设备,那它在传动和控制领域理论上讲基本就不存在太多难题。

    zui后请让小编郑重*一下我们公司旗下的液压弯管机吧!本公司自主研发的液压弯管机属无需填料、直接冷弯系列,可弯各类无缝管、不锈钢管甚至钢棒等,其具备液压大、弯曲力大、直接冷弯、无需填料、不限场地使用、便捷以及等显著优势。其操控方式包括手推、脚踏以及数控等多样选择,弯管范围zui大可达108mm壁厚zui薄可达管口直径的7%(国内标准为10%),不圆度可控制在5%以内,zui大限度保障您的管料出现形变。本产品符合人性化理念,可根据您的定制需求进行针对性的设计与优化。顺便一提,该系列弯管机还可对部分“方形”管子进行折弯,且效果包您满意,如果您感兴趣就请赶紧吧!

    此外,本公司正热推*福利哟!现凡购买本公司弯管机系列产品,均附赠5套不同规格价值2600元弯模模具,此外您还可免费获得价值280元高精度数显角度尺一把,数量有限欲购从速哟!同时本公司拥有专业且完善的体系,顾客可通过、网络、传真、邮件等多种途径与我们取得,预订过程中我们会根据您的需求尽可能予以满足甚至做到*;若产品出现故障,公司的售后人员将*时间赶往现场为您竭诚处理,真正让顾客享受“买的安心、用的放心”的服务体验。

 

结尾寄语

    感谢每一位阅读本文的朋友,您们的理解与支持是我们前进的zui大动力。如果您觉得本文还不错,就请不妨转发至亲们的朋友圈与更多好友一起分享吧!武汉华液传动制造有限公司全体真诚欢迎您的咨询!

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